Библиотека
Карта сайта
Ссылки








Пользовательского поиска







предыдущая главасодержаниеследующая глава

ДИАЛОГ ГРАДОСТРОИТЕЛЯ С ЭВМ

По-видимому, судьба тех, кто окончит школу в последние годы XX века и выйдет из стен архитектурных институтов уже в начале III тысячелетия, будет складываться совсем иначе, чем у авторов этой книги. Те кто осваивает персональный компьютер уже в младших классах, будут пользоваться электронно-вычислительной техникой так же свободно, как мы пользовались первыми магнитофонами. Однако перелом в истории градостроительства пришелся на судьбы людей, воспитанных в «доэлектронную эру». Естественно, пока контакт с ЭВМ требовал «переводчика», программиста, о диалоге градостроителя с ЭВМ всерьез не приходилось и мечтать. Архитектор относился к ЭВМ, прямо скажем, с огромной подозрительностью.

В 80-е годы ситуация стала быстро меняться. Стремительное развитие ЭВМ открыло: чтобы избавиться от случайностей, свойственных традиционному градостроительному проектированию, надо всего лишь внимательнее приглядеться к тому, как действует градостроитель-практик в поисках наилучшего решения. Приглядевшись к процедурам проектирования, можно их усовершенствовать за счет того, что градостроитель начинает «самому себе» задавать вопросы и самостоятельно же на них отвечать, но при помощи нового посредника. В роли такого посредника и выступает ЭВМ.

Диалог начинался с простейших операций. Обычно построение перспективного изображения здания и тем более участка территории — трудоемкий процесс. Поэтому построить много перспективных изображений, зрительно «ощупать» ситуацию со всех сторон технически невозможно. Лет двадцать назад появились дополнительные средства: объемный макет планировочного решения тщательно «обшаривался» через объектив подвижного перископа, а если к его окуляру присоединить киноаппарат, то несложно получить подробную киносъемку восприятия района с уровня пешехода. Неплохо, но изготовление макета — тоже трудоемкая процедура, и если следует сопоставить варианты, то для каждого надо перестраивать и макет.

Затем оказалось, что можно обойтись и без киносъемки и без макета: перо графопостроителя, являющегося «выходом» ЭВМ, с чрезвычайной скоростью изображает объект в любом ракурсе, с любой высоты или дистанции. Затем стало ясно, что с помощью выводного экрана-дисплея можно решить задачу соединения любого количества карт городской территории (о проблеме удержания их в сознании мы говорили в предыдущих разделах главы). Более того, мы получили возможность выбрать любой фрагмент территории, увеличить его, одновременно введя дополнительную информацию, снова вернуться к обобщенным схемам — любое число раз.

Прикоснувшись специальным «карандашом» к поверхности дисплея, мы можем изменить видимый на нем рисунок, и практически в ту же секунду внутри «памяти» ЭВМ осуществятся все необходимые перерасчеты, и на дисплее возникнет изменившаяся ситуация.

Конкурсный проект столицы Бразилиа. Арх. Р. Мильман
Конкурсный проект столицы Бразилиа. Арх. Р. Мильман

О таких возможностях градостроитель недавнего прошлого не смел и мечтать. Увеличение машинной «памяти» и быстродействия ЭВМ дало теперь возможность уместить в пространство вычислений практически «все», что можно знать о городе. За счет этого (мы игнорируем здесь процедуры программирования и перепрограммирования, обеспечиваемые специалистами) мы можем «проиграть» значительное число вариантов прокладки трасс и распределения объектов в каркасе и ткани города. Одновременно получить сопоставление разовых и долговременных (включая эксплуатационные) затрат по каждому варианту. Одновременно получить варианты прогноза развития градостроительной системы в зависимости и от численности населения, и от распределения рабочих мест по видам его занятости, и от распределения районов города в пространстве.

Разумеется, пока информацию приходилось перерабатывать программисту вручную, вновь и вновь возвращая материал градостроителю, чтобы он «подогнал» его к возможностям перевода на язык ЭВМ, практическая эффективность взаимодействия с машиной была невелика. Объем предварительной работы и ее стоимость сводили на нет теоретические выгоды — особенно в тех случаях, когда ответ нужен срочно. Возникал очевидный парадокс: ЭВМ нужно несколько минут или часов на решение задачи, тогда как на ввод ее условий в машину уходили месяцы труда. Все изменилось, как только в ЭВМ «четвертого поколения» появились системы самопрограммирования. Впечатление от работы такой системы все еще ново и сильно. Мы хотим, например, иметь возможность «путешествовать» по существующему городу, оглядывая его панораму издали, «пролетая» над ним на малой высоте или «блуждая» по улицам и закоулкам. Мы хотим проверить, что произойдет с обликом знакомого и любимого района, если на углу одного из перекрестков старое здание будет надстроено или замещено другим. Все это стало реальностью — благодаря любезности шотландских коллег один из авторов книги получил возможность таким именно образом «пройтись» по городу Глазго.

Просто фантастика, но имитация реального движения действительно полна: можно ехать по улице с произвольной скоростью или идти пешком, останавливаться, глядеть направо и налево или «поднять глаза вверх». Более того, можно подойти ближе к заинтересовавшему вас зданию, войти в его подъезд, подняться на этаж, свернуть по коридору, войти в комнату и даже подойти к старинному камину. Через несколько лет, после доработки программы, станет возможно выглянуть в окно и рассмотреть открывающуюся из него картину города, не говоря уже о возможности «заменить» здание, квартал, сквер, набережную, «перестроив» их в соответствии с тем или иным проектным предложением.

Разумеется, это еще не стало повседневной практикой. Столь совершенная техника родилась не в градостроительстве. Она остро необходима при освоении космического пространства или при контроле за вредными для человека производственными процессами — эксперты должны иметь возможность «обшарить» все внутреннее устройство сложнейшей технической системы, чтобы найти неполадку и выяснить путь ее устранения. Более того, создание «электронного двойника» города в «памяти» ЭВМ требует огромной подготовительной работы. Огромной, но выполнимой. Так, «память» машины из университета в Глазго несколько лет подряд наполнялась детальными описаниями всех зданий, обладающих исторической ценностью.

А группы практикантов, предварительно осуществив обмеры сооружений и их деталей, «переводили» их с прозрачной бумаги на дисплей ЭВМ, попросту обводя линии «карандашом» — все остальное совершала уже сама машина.

Да, еще не обыденная практика, но становится ею буквально на наших глазах. Диалог градостроителя с ЭВМ стал доказанной реальностью, а в наше время путь от доказанного в эксперименте до широчайшего употребления измеряется несколькими годами, в худшем случае — одним-двумя десятилетиями.

Когда инструменты деятельности меняются столь радикально, то очевидно, что сама деятельность и подготовка к ней не могут сохраниться неизменными и тоже начинают преображаться.

предыдущая главасодержаниеследующая глава




Приглашение на юбилей фирмы на сайте online.funcopy.ru.

© Алексей Злыгостев, подборка материалов, разработка ПО 2001–2012
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://architecture.artyx.ru "Архитектура"
Рейтинг@Mail.ru